場景中物體大 是不是相對的uv貼圖也會大
問題描述:。。。。為什麽要同時顯示
回答(1).親愛的樓主,你好,關於這個問題你可以根據場景裏的物體比例來判定,麵積大額物體,分出來的uv也大。相應的麵積小的uv小;例如一張電腦桌,桌麵的UV和電腦桌上的螺絲UV對比。明顯桌麵的比螺絲的UV大,。一般都是整個物體的UV放到同一象限內或同一類型的物體、同一材質的物體(這點比較靈活),隻是物體大uv和物體小uv比例正確就可以了;補充一點,也可以把部分的uv單獨用一個象限,那是比較特殊的情況,如場景裏麵有特寫鏡頭,相應特寫的物體,就應該畫貼圖時細節多些,對此需要的uv圖就應該大一點。希望對你有所幫助如圖
回答(2).你可能遇到bug了吧,uv不會因為放大而變大。
回答(3).解決思路 1、渲染看看有沒有顯示貼圖 如果沒有顯示,說有根本沒有賦予材質,如果有那以再年下一條 2、如果賦予了還不顯示 ,那麽要看這個材質是不是應用了平鋪貼圖或之類的子層級 3、如果是那就一級級地讓它顯示,如果不是那麽還會有其它可能性,需要看實景才能判斷
回答(4).LZ先學分UV吧 在UV麵板裏 LZ找些教程看吧 分UV最基礎的了 軟件很多種我現在用UVLAYOUT,還有Unfold3D,,09版分UV已經很簡單了 10版還沒試過,最重要的就是接縫,把接縫放在鏡頭不易看到的地方 去下點教程吧 不是多麽難的問題
回答(5).在3Dmax裏,展UV的用處是非常大的,人物模型,怪獸模型,複雜的機械模型,建築模型等,可以這樣說,除簡單規律的模型外,其它任何模型全都需要展uv來做貼圖,它能展現模型的細節,不會出現貼圖的拉伸、模糊等問題。如果想了解如何展UV,可以去秒秒學,跟著裏麵具體的案例學習,這樣你會了解的更加深入、透徹。
回答(6).我以前也遇到過這問題,看看是不是物體的UV不對,選擇物體在修改器那裏給個UVW map修改器,根據物體的形狀選擇相應的maping,再根據實際貼圖尺寸的大小調整下就能顯示了。
回答(7).首先先給你說明第一幅圖的提問——那個‘封口’隻針對於uvw貼圖下的柱形來說的 別的uv方式並不能使用‘封口’功能 封口的功能 我前麵已經說了隻是對於柱形的uv使用 它可以將柱形uv的頂、底麵來進行新的uv運算 使其頂、底麵也能使貼圖準確的貼上去而不會讓這兩個麵造成uv的混亂(你可以試一下兩個物體分別添加uvw貼圖後柱形uv後麵的‘封口’勾選與不勾選,然後分別塌陷,再各自添加uvw展開看看效果) 其實 每個max自創建的物體都是帶有uv的 默認的uv形狀可以直接在添加uvw展開後看到 你用uvw貼圖來改變物體的uv 然後再使用uvw展開來修改也是可以的 但是uvw貼圖給的uv方式僅限這七種而已 沒有uvw展開那麽自由化 ------------------------------分--------------割----------------線----------------------------- 以我個人的使用經驗來看的話 既然要使用uvw展開來手動展貼圖 那麽先用uvw貼圖來改變uv就有點畫蛇添足了 一般使用uvw展開功能的 大部分是做角色類模型的(如人體、動物)、外觀較為複雜的物體(如遊戲《坦克世界》中的坦克就是用uvw展開將uv展開後 貼的漫射、反射、高光、凹凸等貼圖)、遊戲模型(如魔獸世界就是大量用的uvw展開 貼圖以漫射和凹凸貼圖為主,好像也有法線貼圖我記不清了)以及個別的包裝類產品(如煙盒、酒盒)等使用它來展uv 畫貼圖 建築類的模型幾乎用不到uvw展開 常用的也就是uvw貼圖而已 關於uvw展開的話 可以在max當中直接展開 操作方法是:uvw展開的‘邊’級別下 直接選擇場景中的物體的邊 就可以了 選好要分割的uv邊之後 在uvw修改界麵進行分離然後再布置分離出來的uv 說真的 max的展uv方式還是有點不那麽好使 操作略複雜一點 我以前都是用unfold3d來拆分、展uv的 如果你有興趣學展uv的話 具體的unfold3d教程 你可以百度下 學起來很簡單的 祝你學習愉快~!
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